«Flesh and Metal: Reconfiguring the Mindbody in Virtual Environments»

http://www.medienkunstnetz.de/source-text/116/

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Dreaming machines?

Há umas semanas vi um documentário sobre robôs na tv e fiquei curioso acerca de um ramo da robótica conhecido como Beam. Achei muito interessante o facto de este modelo se parecer muito mais com o funcionamento do sistema nervoso humano, da que me parece ser aplicada na maioria dos robôs. Como vejo a coisa (posso e devo estar muito enganado), a maioria dos robôs baseiam-se em computadores para fazer tudo, até as coisas mais básicas. O modelo Beam usa componentes electrónicos simples/analógicos para cumprir funções que são comparáveis às do sistema nervoso dos seres vivos.

Os computadores/processamento digital servem, em formas mutantes deste modelo, para cumprir o tipo de funções que o cérebro leva a cabo nos mamíferos. Para um semi-leigo, esta abordagem faz muito sentido.

As implicações possíveis disto são que pela justaposição da abordagem analógica com a digital, no futuro para além de máquinas dos sonhos, podemos ter máquinas que sonham. Acho que nunca vou saber se isto é utópico ou distópico e ainda bem.

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Brainwaves

(work in progress… ainda estou a pesquisar acerca de diferentes brainwaves e como se relacionam com o sono e o sonho… editem este post e acrescentem links pertinentes se encontrarem)

Neural Networks, Brainwaves, And Ionic Structures: A Biophysical Model For Conscious System Processing

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http://en.wikipedia.org/wiki/Dreamachine

« With Sommerville, he built the Dreamachine in 1961. Described as “the first art object to be seen with the eyes closed,” [11] the flicker device uses alpha waves in the 8-16 Hz range to produce a change of consciousness in receptive viewers. » (in http://en.wikipedia.org/wiki/Brion_Gysin)

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How Dreams Work” (aconselha-se cepticismo)

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Lista de diários de sonhos

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_dream_diaries

Vou ler alguns e depois digo que tal.

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Coisas bonitas de se ver, ler e sentir

WE MAKE MONEY NOT ART

RHIZOME

MOTIONOGRAPHER.COM – blog dedicado a motion graphics

ENTREVISTA A STEFAN SAGMEISTER – muito boa leitura

HEAVY BACKPACK – blog dedicado a ilustração, design gráfico, motion graphics, etc

RE-SEARCHER – site português, ilustração

JOSÉ CARDOSO E RAFAEL GONÇALVES

1+1=3 – as ilustrações de Bernardo Coelho e Diogo Rapazote

A MULA

SAUL WILLIAMS

ilustração de Diogo Rapazote

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Coisas bonitas de se ver

Edição revista do meu 1o post no blog da cadeira de Introdução ao Design, 1o ano (2007/2008) da licenciatura em design de comunicação da FBAUP.

ARTES DIGITAIS NA ESCOLA DAS ARTES da UCP

BELIEF – THE POLLINATE SESSIONS – vale a pena ver e rever estes dois vídeos

WE MAKE MONEY NOT ART

RHIZOME

MOTIONOGRAPHER.COM – blog dedicado a motion graphics

ENTREVISTA A STEFAN SAGMEISTER – muito boa leitura

HEAVY BACKPACK – blog dedicado a ilustração, design gráfico, motion graphics, etc

RE-SEARCHER – site português, ilustração

JOSÉ CARDOSO E RAFAEL GONÇALVES

1+1=3 – as ilustrações de Bernardo Coelho e Diogo Rapazote

A MULA

SAUL WILLIAMS

ilustração de Diogo Rapazote

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"Máquina de Sonhos"

A proposta de projecto artístico, do 3o ano da licenciatura em som e imagem da Escola das Artes da UCP, é que os alunos elaborem críticamente acerca de “Máquina de Sonhos”. Este blog foi criado para ajudar o grupo de trabalho composto por Bernardo Moreira, Francisco Ribeiro e João Lopes Cardoso a delinear o conceito, pré-produzir e produzir o projecto.

Em benefício da partilha de recursos, conhecimento e metodologia optamos por torná-lo público. É mais do que provável que os posts abordem temas contingentes a este trabalho e que (para todos à excepção de nós próprios) as partes possam ser mais interessantes que o todo.

Até já!

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“Máquina de Sonhos”

A proposta de projecto artístico, do 3o ano da licenciatura em som e imagem da Escola das Artes da UCP, é que os alunos elaborem críticamente acerca de “Máquina de Sonhos”. Este blog foi criado para ajudar o grupo de trabalho composto por Bernardo Moreira, Francisco Ribeiro e João Lopes Cardoso a delinear o conceito, pré-produzir e produzir o projecto.

Em benefício da partilha de recursos, conhecimento e metodologia optamos por torná-lo público. É mais do que provável que os posts abordem temas contingentes a este trabalho e que (para todos à excepção de nós próprios) as partes possam ser mais interessantes que o todo.

Até já!

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